Reply To: Ankh – Gods of Egypt

#4348
Sten Ole
Participant

Me fekk ein halv runde Ankh og det må bli kommentert. Spelet er på overflata enkelt, med enkle reglar, enkel struktur og rask flyt. Men, eg vil påstå at spelet egentlig er avansert likevel, og kanskje på ein litt teknisk og umenneskeleg måte. Korleis får ein poeng i spelet? Kva actions fører til at ein vinn spelet? Begge desse spørsmåla har vanskelege svar. Berre det å vite kvar ein skal flytte på seg er komplisert. Kamel-plassering er kanskje den kraftigaste effekten i spelet fordi du kan nullifisere adjacency, avvæpne ein framtidig konflikt eller lempe oddsa i ein konflikt over på di side. Du får også mulighet til å scramble tur-rekkjefølgje. Med alle desse tekniske valga og den ekstremt variable battlekort-stokken vil eg påstå at Ankh er det vanskeligaste Eric Lang-spelet.

Ein av pillarane i spelet er merge-mekanikken der dei svakaste spelarane smeltar saman til eit uhyre. Det er kanskje ein grei måte å eliminere ein person på uten at det føles sånn, men det interessante er egentlig strategien det insentiverer opp mot denne parringen. Det betyr egentlig at dei som ligg dårleg an i spelet eller midt på treet vil vere litt snille med kvarandre, i teorien. Det er elendig å måtte merge med ein spelar som ein nettopp har hakka hodet av. Spelet bygger seg også opp mot konflikten rett etterpå då ein må kome seg poengmessig på eit visst nivå for å vinne, og det nivået er umulig om ein ligg lågt nede.

Førsteinntrykket mitt er blanda. Spelet føles mindre kalkulerande enn Rising Sun og Blood Rage, men samtidig at det krever meir abstrakt kalkulasjon og planlegging (a la eg set hesten min på D6 fordi det binder bonden din på F7 slik at løparen din er ubrukeleg. Umenneskeleg logikk.) Eg er usikker på om fleire enn tre spelarar gjer spelet betre eller kanskje berre meir busy. Eg trur kanskje med litt fleire spelingar blir spelet betre, men det vil neppe vere eit spel som eg føler er intuitivt. Eg trur kanskje spelet blir betre om alle etter kvart skjønner spelet betre og går for meir krystaliserte strategiar. Dette er ikkje eit spel som belønner lapskaus-strategien. Den gjer at du ikkje får til noko som helst.

Det er eit snev av bedrag i designet. Det er kanskje ikkje overraskande frå godeste Professor Lang. Også Rising Sun krevde at eg måtte sjå bak fasaden for å setje pris på det.

Karakter: Mellom 6 og 10 av 10.

Reglar, reglar, reglar…

Trur me klarte oss fint i dag. Berre presisering av ting som me spelte rett likevel.

Anubis ability
Anubis tar inn ein død warrior kvar gong warriors har dødd, uansett om Anubis sov på andre sida av planeten. Det betyr i praksis at Anubis er ultraskummel i kampar som skjer seint i turn order.

Apep (Godzilla) adjacency
Apep er inntil alle nabofelt når han bader i vatnet.