Kvinnherad brettspelklubb › Forums › 2-player: erfaringar og vurderingar › Dune – War for Arrakis
- This topic has 3 replies, 2 voices, and was last updated 2 weeks, 6 days ago by
Sten Ole.
-
AuthorPosts
-
20/05/2024 at 18:59 #4119
Rune HanssenKeymaster
Minnar om «Star Wars Rebellion». Har testa det to gonger. Verkar som det flyt litt betre enn liknande spel, men kan hende eg ikkje hugsar godt nok. Held seg godt til filmen Dune part II.
20/05/2024 at 22:23 #4120Sten Ole
ParticipantTrivelig spel mellom dei onde og dei litt mindre onde. Det er stort sett eit reint krigsspel der begge parter mønstrer karakterane sine til kamp for å bruke det som dei har av spesialkrefter. Atreides har hærar med hemmeleg styrkeantal, sietchar av ukjent styrke og disponerer Dune sine ørkenkrefter som om dei var deiras egne styrker. Harkonnen har ansvar for å samle spice til verden, har mange fleire actions enn kva som er rimeleg (så lenge spiceøkonomien held) og ornithopter for å kompensere for at ørkenen er ute etter å drepe dei.
Testrunden blei kort og brutal pga unaturleg flaks frå Harkonnen si side og ørten reglar som blei feilspelt i Harkonnens favør. Rabban blei den store helten som fekk sparken på shaky grunnlag. Men Feyd Rautha var like effektiv i stilling som framtidig keisar. Keiser Shadam pumpa inn fleire Sardaukar-krigarar enn Dune har sandkorn. Men sjølv om testen var besudla, er inntrykket godt. Karakterane var relevante og nyttige. Det blir ein slags historie av spelet uansett korleis det går. Eg er spent på korleis det ser ut når Atreides vinner spelet.
—
Reglar, reglar, reglar…
Bene Gesserit tokens frå Supremacy track
Atreides skal ha Bene Gesserit tokens frå supremacy-tracken til Harkonnen. Harkonnen får dei ikkje sjølv.Prescience Track
Atredies vinn på slutten av turen om dei får til prescience-målet sitt, ikkje med ein gong.Siste turen
Når Harkonnen har gjort sin siste tur, er runden over, sjølv om Atreides har fleire uspelte terningar.Ornithopter
Berre start-omådet for transport treng å vere tilkopla Ornithopteret. Destinasjon kan ligge utenfor.Ensomme ledarar
Ledarar kan ikkje eksistere i eit område uten vanlege units.Overflødige terningar og Bene Gesserit tokens
Desse skal plasseres på dei terningplassane som er mest ledige. Du kan maks bruke 1 Bene Gesserit token per runde.Cease the attack
Om angriper velger å ikkje fortsette kampen, blei dei ståande der dei var før angrepet.Retreat
Om forsvarer flykter, er det angriperen som velger kva veg dei rømmer. Dette gjeld også Harkonnen som flykter frå sandworms.Angripe Harkonnen settlements
Om Atreides ødelegger ein Harkonnen settlement, går kvar prescience marker opp same antal steg som settlement levelen.Sandworm
Sandwormen kan ikkje flytte inn der som det er noko frå før. Og legionar kan ikkje flytte inn til sandwormen. Sandworms kan ikkje dukke opp der Atreides står, fordi på desert hazards-fasen fjerner Atreides wormsigns der han allerede står eller der det er sandworms frå før. Kan også nevne at sandworms kan brukes til sandriding på lik linje med wormsign tokens.Minor Erg
Eg måtte bekrefte dette for min egen del. Minor Erg sjølv om den er full av sand er ikkje desert.21/05/2024 at 00:03 #4121
Rune HanssenKeymasterDet blir klårare og meir «fornuftig». Eg vil tru eit spel tar 2 timar.
28/01/2026 at 01:30 #4559Sten Ole
ParticipantReglar, reglar, reglar…
Storm
Trilling for stormskade vil også skje i plateau, minor erg og desert areas. Plateau inne i Harkonnengryta er utsatt for storm dersom atombomber har opna opp, og det er berre området inntil holet som er utsatt, ikkje alle. Det opner også opp for angrep frå worms.Til overs token
Tokenen med med romertalet I er 1 spice point som kan spares til neste runde.Major troops
Major troops teller som både vanlege soldatar og som ledarar og vil også gjere blomst om til kniv. I Atreides-kontroll blir dei ikkje angripe av storm eller worms, men dei er ikkje i stand til å ri på worms.Settlement
Om ein settlement blir forsvart så vil denne gi ekstra terningar i forhold til romertalet som ligg under settlement-brikken. Dette er i tillegg til 1 gratis hit mellom combat-runder.Presciencekort
Det er berre lov til å vinne 2 slike kort per runde. På slutten av runden kan Atreides-spelaren returnere eitt av korta som ligg igjen til boksen. Resten skal blandes tilbake inn i stokken før det blir trekt 3 nye kort.Paul x 2
Når Paul Muah’dib kjem i spel, skal Paul Atreides fjernes frå speletAlt som var sagt i tidlegare post
Kan bekrefte at alt i tidlegare post er sant, så det var fleire ting me bomma på.—
Inntrykket mitt av Spacing Guild-ekspansjonen er at det gir eit potensial for ekstreme bakholdsangrep. Eg veit ikkje heilt korleis eg føler rundt dette. Det gjer at Harkonnen kjem seg fortare opp tracken sin, men det gjer også at Atreides kan lettare plage Harvesters (og derfor få inn fleire spacing guild actions). Siden me spelte mykje feil no sist så er det vanskeleg å vurdere balansen i spelet. Men eg trur framover er det ein god idé å ikkje la settlements og sietcher ligge heilt uforsvart.
Eg synes spelet fungerte litt betre med 2 spelar enn med 4 ut frå minnet. Det blei litt meir dødtid i spelet, spesielt når den eine spelaren på laget gjorde dei “relevante” actionane. Mykje av reglane behandla spelarane som ein spelar likevel, og det var ikkje distinkte enhetar som høyrde til eine eller andre spelaren. Så einaste fordelen eg ser er at du ikkje treng å vere åleine i eit rom med ein annan person.
Som heilhet trur eg spelet likevel har gode kvalitetar. Du har 20 ting du har lyst å gjer på runden men må koke ned planen din til kanskje 5. Og dei 15 tingene som du ikkje får gjort, er alle åpne sår og uforløyste draumar som heimsøkjer deg resten av spelet.
-
AuthorPosts
- You must be logged in to reply to this topic.